Tôi nghĩ là tôi đang mắc bệnh liên quan đến thần kinh. Cho nên từ nay tôi sẽ viết nhật ký lại để xem diễn biến bệnh.
Ngày 17.3 tôi dùng cả ngày để ngồi nghĩ về một câu chuyện như sau:
Có 1 trò game, tổ chức chơi với hình thức bốc thăm chia nhóm 8 người. Có rất đông người tham gia. Có tổng cộng 7 vòng chơi, 3 đội về đích trước nhất sẽ nhận được phần thưởng trị giá 1 tỷ - 600 triệu - 200 triệu. Luật chơi như sau:
0. Mỗi người chơi được phát 2 chip, mỗi chip trị giá 500.000đ, có giá trị quy đổi lúc kết thúc trò chơi. Tổng cộng có 80 người chơi, tổng chip là 80.000.000, có thể tự do trao đổi.
1. Sau mỗi vòng mỗi đội sẽ bắt buộc loại 1 thành viên dựa trên quyết định của đa số, thành viên đó lúc này thuộc về bãi phế liệu. Giải thưởng sẽ chia đều cho các thành viên còn lại cuối cùng khi nhận giải. Thành viên bị loại không cần giao nộp chip cho đội.
2. Sau mỗi vòng, mỗi đội sẽ nhận được 1 phiếu để "nhặt phế liệu", với điều kiện phế liệu đó không thải ra từ đội mình ở vòng trước. Nghĩa là nếu đội 1 thải ra thành viên A, thì tới vòng 3 nếu thành viên A chưa bị đội khác "nhặt" thì đội 1 mới có cơ hội để nhặt lại. Phế liệu có quyền từ chối. Khi phế liệu từ chối thì phiếu "nhặt phế liệu" vẫn tiêu biến.
3. Mỗi vòng có hình thức thi khác nhau, cuối mỗi vòng 3 đội đầu tiên sẽ nhận được những phiếu quyền lợi khác nhau.
4. Địa điểm tổ chức mỗi vòng khác nhau. Đội hoàn thành lượt thi của mình trước sẽ được lên xe buýt đi trước. Chỉ có 1 chiếc xe buýt vận chuyển, do đó đội thứ 2 phải chờ đội 1 tới nơi, xe buýt quay lại thì mới được đi tiếp bất kể họ hoàn thành vòng thi của mình sau đội thứ 1 bao nhiêu lâu. Mỗi chuyến đi về tầm 15 phút.
5. Các loại phiếu quyền có thể được chuyển nhượng giữa các đội. Ban tổ chức không can thiệp, không quan tâm nếu như mất trộm phiếu.
6. Các đội không biết nội dung vòng thi tiếp theo, sẽ có một số thông tin chỉ được thông báo khi hoàn thành vòng thi.
Vòng thứ nhất là hỏi đáp kiến thức. Bạn được quyền dùng điện thoại để tra đáp án. Tất cả điện thoại phải được để ở bục chung với cái nút bấm trả lời. Khi người đọc đọc xong câu hỏi và kết thúc bằng chữ "hết", bạn có quyền bấm nút để trả lời trong 3 giây, hoặc dùng điện thoại để tra thông tin sau đó bấm nút trả lời. Nếu trả lời sai câu đó thì đội của bạn sẽ bị cấm trả lời câu tiếp theo. Nếu trong lúc vòng thi diễn ra, điện thoại của bạn reo và bạn muốn nghe máy, toàn đội sẽ bị treo nút bấm cho đến khi bạn nghe máy xong và nộp lại điện thoại.
Phần thưởng của vòng thứ nhất: đội về nhất: 1 quyền cướp người - tác dụng kép: cướp người từ đội bạn hoặc bảo vệ người đội mình khỏi bị đội bạn tranh cướp, 1 quyền bảo toàn - bảo vệ đội mình khỏi bị đội bạn tranh cướp. Đội về nhì: 1 quyền bảo toàn. Đội về 3: 1 quyền nhặt phế liệu (sau vòng 1 đội về 3 sẽ có 2 quyền nhặt phế liệu). Các quyền sẽ mất khi dùng bất kể có thành công hay không. Các thành viên trong 3 đội top đầu mỗi người được thêm 1 chip.
Ví dụ: đội 1 muốn cướp người của đội 2, nhưng đội 2 dùng quyền bảo toàn thì coi như cả 2 đội đều mất quyền này và không có gì thay đổi.
Các đội trước khi lên xe buýt phải bỏ lại 1 thành viên. Và các đội đi sau có quyền "nhặt" thành viên đó. Ví dụ đội 1 bỏ 1 thành viên, sau đó cả đội lên xe đi, đội 2 trước khi lên xe bỏ lại 1 thành viên, và quyết định nhặt thành viên của đội 1, lúc này đội 1 biết tin và nhặt thành viên bỏ lại của đội 2.
Vòng thứ hai là vòng vận động nhóm, cả nhóm sẽ chạy vượt chướng ngại vật gồm chạy qua địa hình, nhảy qua xà, đu qua sào, chui qua lưới. Tất cả mọi thành viên về tới đích và ấn dấu tay thì tính là đội hoàn thành - không có quy định khác. Cuối vòng 2, trước khi lên xe buýt đến địa điểm vòng 3, mỗi đội vẫn phải bỏ lại một người.
Phần thưởng vòng 2: đội về nhất - 2 phiếu "miễn loại hoặc loại kép" thành viên có tác dụng từ ngay khi nhận phiếu - có thể dùng phiếu để miễn loại và giữ nguyên đội hình để đi tiếp hoặc loại thêm 1-2 thành viên ngoài thành viên ngoài thành viên bị loại trước khi lên xe. đội về nhì - 1 phiếu miễn loại hoặc loại kép. đội về 3 - 1 phiếu nhặt phế liệu. Các thành viên trong 3 đội top đầu mỗi người được thêm 1 chip.
Cuối vòng 2, ban tổ chức thông báo: 3 phiếu nhặt phế liệu có thể đổi thành 1 phiếu "miễn loại hoặc loại kép".
Vòng thứ ba là kéo co. Ban tổ chức sắp xếp 11 người đánh mã từ 2-12 theo thể trọng, từng thành viên trong đội sẽ tung 2 cục xí ngầu để chọn thành viên đội đối thủ. Ví dụ, 5 thành viên đội 1 lần lượt tung được các số 5-4-7-9-12 thì sẽ phải đấu với 5 người của ban tổ chức mang số thứ tự đó. Nếu lần kéo co thua, sẽ tung xí ngầu để thi đấu lại, cho đến khi thắng mới được qua vòng.
Luật ngầm: nếu thả được số 1 (2 viên xí ngầu chồng lên nhau) thì coi như không có đối thủ, nếu 2 thành viên cùng thả được 1 số thì cũng coi như chỉ có 1 đối thủ. Ví dụ có 2 thành viên đội 1 thả được số 4, còn lại là 5-7-9, thì đội đối thủ cũng chỉ là 4-5-7-9. Không cấm chiêu trò khi kéo co.
Luật rất ngầm và chỉ có tác dụng một lần cho đến khi có người phát hiện ra: không quy định cách thả. Nghĩa là, bạn có thể đặt 2 viên xí ngầu lên nhau và "thả" nhẹ nhàng xuống, không nhất thiết phải làm cho xí ngầu rung lắc. Nhưng kẽ hở này chỉ áp dụng 1 lần dành cho ai tinh ý. Sau đó sẽ đổi luật về khoảng cách thả xí ngầu.
Phần thưởng vòng thứ 3 giống vòng thứ 2.
Cuối vòng 3, ban tổ chức cho biết: khi một đội còn 4 người, sẽ không bị buộc phải bỏ thành viên nữa - và cũng không được phát thêm chip nữa, phiếu miễn loại lúc này sẽ có duy nhất 1 tác dụng đó là loại người ra khỏi nhóm.
Vòng thứ tư là vòng năng khiếu. Trong 100 hạng mục năng khiếu của ban tổ chức, chỉ cần đáp ứng được 1 cái là sẽ qua được vòng.
Hạng mục bao gồm:
1/ chơi nhạc cụ bất kỳ bài "Turkish March" - Mozart,
2/ tưng bóng bằng chân liên tục 100 cái không rớt,
3/ ném rổ 3 điểm liên tục 20 quả,
4/ nhảy dây 200 cái trong vòng 1 phút,
5/ đọc thuộc lòng bài thơ Thần Khúc của Dante,
6/ dịch câu bất kỳ sang 5 thứ tiếng không được dùng phần mềm dịch thuật,
7/ chơi cờ vua thắng máy tính
8/ chơi cờ tướng thắng máy tính
9/ chơi cờ vây thắng máy tính
10/ chơi cờ ca rô thắng máy tính
11/ ...
Phần thưởng vòng thứ 4 giống vòng thứ 1.
Vòng thứ năm là vòng thi cân nặng. Tương tự như vòng thi kéo co, mỗi thành viên trong đội tung xí ngầu để chọn trong nhóm những người ban tổ chức sắp xếp (có số kí lô từ 20-100kg), chọn làm sao tổng số kí lô của đội mình vượt lên trên số kí lô của nhóm đối thủ là được qua vòng.
Vòng thứ sáu là vòng thi cân nặng. Tương tự như vòng thi thứ năm, tuy nhiên, tiêu chuẩn qua vòng là tổng số kí lô của đội nhẹ hơn tổng số kí lô của đối thủ.
Vòng thi thứ bảy - vòng cuối cùng có tên là vòng Nhân Quả hay là Ngày Phán Xét. Về cơ bản lúc này đã xác định được 3 đội đến trước nhất. Toàn bộ người chơi sẽ tập trung ở địa điểm chơi - lúc này toàn bộ những người chơi không thuộc 3 đội về trước tiên đều thuộc về bãi phế liệu, và họ tiến hành bỏ phiếu cho đội mà họ cho là xứng đáng được giải nhất - giải nhì - giải ba trong 3 đội. Đội nhiều phiếu nhất sẽ chiến thắng, bất kể đến trước hay đến sau. Các đội sẽ phát biểu lý do tại sao bạn-nên-bầu-cho-tôi.
Vẫn được sử dụng các loại phiếu như Bảo Vệ, Cướp Người, Nhặt Phế Liệu, Loại Trừ trong vòng thứ bảy. Nghĩa là vẫn có thể thay đổi số thành viên trong vòng thứ bảy.
Tổng số giải thưởng: 1 tỷ, 600 triệu, 200 triệu. Tổng số chip phát ra: tối đa (nếu tất cả phế liệu đều được nhặt): 640 chip - 320 triệu.
0 comments:
Post a Comment